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在 AE 特效中使用 OBJ 模型、SVG 图形与文字 | ArbiFX

在 ArbiFX 中导入 OBJ 三维模型及材质、SVG 标志与矢量图形,配置文字和字体,通过 @OBJ、@SVG、@TXT 在 After Effects 特效描述中引用素材。

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如何指定 AI 特效里显示的文字和本机字体?

在 ArbiFX Start 顶部打开“文本与字体”,填写“显示文本”,并从已安装字体中选择“显示字体”,或保留默认字体。之后在效果描述中通过 @TXT 引用这份文字。这样可明确要显示的文本及字体,而不只在描述中笼统要求“加字”。

操作来源: 文本、OBJ 与 SVG 资源

下一步: 在 AE 中第一次用文字生成特效,要按什么顺序做?

为什么导入的 OBJ 模型不能与自由塑形同时使用?

ArbiFX 当前的公开使用说明规定,开启“自由塑形”后不能使用外部 OBJ 模型。需要使用已有模型时关闭自由塑形,并通过 OBJ 槽位引用文件;需要曲面、流体或形变类生成时,再按目标选择自由塑形流程。不要把这两种输入方式同时作为同一请求的要求。

操作来源: 文本、OBJ 与 SVG 资源 · 描述效果并生成

下一步: 在 AE 里用 AI 做特效时,怎样导入自己的 OBJ 模型?

文本、OBJ 与 SVG 资源

准备可在描述中引用的文字、三维模型和矢量图形。

文本与字体

  1. 点击顶部栏的 文本与字体。
  2. 在 显示文本 中输入要出现在效果里的文字,最多 2048 个字符。
  3. 在 显示字体 中选择系统已安装的字体,或保持 (默认字体)。
  4. 在效果描述中使用 @TXT 引用这段文字。

OBJ 资源

点击顶部栏的 OBJ 资源,可以为效果载入最多 8 个 OBJ 模型,对应槽位 0–7,在描述中分别以 @OBJ0 – @OBJ7 引用。按钮上的数字表示已启用的槽位数量。

  1. 在某个槽位中选择 OBJ 文件。
  2. 同一文件夹中的材质文件(MTL)以及最多 3 张贴图(png、jpg、jpeg、bmp、tga)会自动载入;也可以手动选择或替换。
  3. 槽位状态显示 就绪 即可使用;显示 资源问题 时,请检查文件是否缺失或损坏。
  4. 可以单独清除某个文件,也可以清空整个槽位。

SVG 资源

点击顶部栏的 SVG 资源,可载入最多 8 个 SVG 图形,对应槽位 0–7,在描述中以 @SVG0 – @SVG7 引用,适合 Logo、图标、路径等矢量图形。