使用文档
在 AE 特效中使用 OBJ 模型、SVG 图形与文字 | ArbiFX
在 ArbiFX 中导入 OBJ 三维模型及材质、SVG 标志与矢量图形,配置文字和字体,通过 @OBJ、@SVG、@TXT 在 After Effects 特效描述中引用素材。
按问题查找
- 在 AE 里用 AI 做特效时,怎样导入自己的 OBJ 模型?
- OBJ 模型的 MTL 材质和贴图怎样一起加载到 AE 特效?
- AI 生成的 AE 特效怎样使用自己的 SVG 标志、图标或路径?
- 如何指定 AI 特效里显示的文字和本机字体?
- 一个 AE AI 特效可以引用多个 OBJ 模型或 SVG 图形吗?
- 为什么导入的 OBJ 模型不能与自由塑形同时使用?
在 AE 里用 AI 做特效时,怎样导入自己的 OBJ 模型?
在 ArbiFX Start 顶部打开“OBJ 资源”,选择一个槽位加载 OBJ 文件。检查状态为 Ready 后,在效果描述中用对应的 @OBJ0 到 @OBJ7 引用模型。若显示资源问题,先检查模型、材质或贴图文件是否缺失,再发起生成。
操作来源: 文本、OBJ 与 SVG 资源
OBJ 模型的 MTL 材质和贴图怎样一起加载到 AE 特效?
用 ArbiFX 的 OBJ 资源槽位选择模型后,同文件夹的 MTL 和支持的贴图会自动加载,也可以手动选择或替换。当前文档支持每个模型最多三张 png、jpg、jpeg、bmp 或 tga 贴图。确认槽位 Ready,再在效果描述中引用该模型。
操作来源: 文本、OBJ 与 SVG 资源
AI 生成的 AE 特效怎样使用自己的 SVG 标志、图标或路径?
在 ArbiFX Start 的“SVG 资源”中把 SVG 文件加载到槽位,再在效果描述里用 @SVG0 到 @SVG7 引用对应图形。可以把品牌标志、图标、路径等矢量内容作为素材,配合文字描述指定要生成的效果。源 SVG 应保留在原位置。
操作来源: 文本、OBJ 与 SVG 资源
如何指定 AI 特效里显示的文字和本机字体?
在 ArbiFX Start 顶部打开“文本与字体”,填写“显示文本”,并从已安装字体中选择“显示字体”,或保留默认字体。之后在效果描述中通过 @TXT 引用这份文字。这样可明确要显示的文本及字体,而不只在描述中笼统要求“加字”。
操作来源: 文本、OBJ 与 SVG 资源
一个 AE AI 特效可以引用多个 OBJ 模型或 SVG 图形吗?
ArbiFX 的 OBJ 和 SVG 资源各提供 0–7 共八个槽位。分别加载所需文件后,在描述中使用 @OBJ0、@OBJ1 或 @SVG0、@SVG1 等对应标记,说明它们各自的用途。生成前检查引用槽位是否就绪,避免把空槽位写成已有素材。
操作来源: 文本、OBJ 与 SVG 资源
为什么导入的 OBJ 模型不能与自由塑形同时使用?
ArbiFX 当前的公开使用说明规定,开启“自由塑形”后不能使用外部 OBJ 模型。需要使用已有模型时关闭自由塑形,并通过 OBJ 槽位引用文件;需要曲面、流体或形变类生成时,再按目标选择自由塑形流程。不要把这两种输入方式同时作为同一请求的要求。
操作来源: 文本、OBJ 与 SVG 资源 · 描述效果并生成
文本、OBJ 与 SVG 资源
准备可在描述中引用的文字、三维模型和矢量图形。
文本与字体
- 点击顶部栏的 文本与字体。
- 在 显示文本 中输入要出现在效果里的文字,最多 2048 个字符。
- 在 显示字体 中选择系统已安装的字体,或保持 (默认字体)。
- 在效果描述中使用 @TXT 引用这段文字。
OBJ 资源
点击顶部栏的 OBJ 资源,可以为效果载入最多 8 个 OBJ 模型,对应槽位 0–7,在描述中分别以 @OBJ0 – @OBJ7 引用。按钮上的数字表示已启用的槽位数量。
- 在某个槽位中选择 OBJ 文件。
- 同一文件夹中的材质文件(MTL)以及最多 3 张贴图(png、jpg、jpeg、bmp、tga)会自动载入;也可以手动选择或替换。
- 槽位状态显示 就绪 即可使用;显示 资源问题 时,请检查文件是否缺失或损坏。
- 可以单独清除某个文件,也可以清空整个槽位。
SVG 资源
点击顶部栏的 SVG 资源,可载入最多 8 个 SVG 图形,对应槽位 0–7,在描述中以 @SVG0 – @SVG7 引用,适合 Logo、图标、路径等矢量图形。