ドキュメント
AEエフェクトにOBJモデル・SVG・文字を使用 | ArbiFX
ArbiFXにOBJモデルとマテリアル、SVGロゴを読み込み、文字とフォントを設定。@OBJ・@SVG・@TXTでAfter Effectsのエフェクト用素材を指定する方法を解説。
質問と回答
- AEのAIエフェクトに自分のOBJモデルを取り込むには?
- OBJのMTLマテリアルやテクスチャをAEエフェクトへ一緒に読み込むには?
- AIで作るAEエフェクトに自分のSVGロゴ・アイコン・パスを使うには?
- AIエフェクトに表示する文字とローカルのフォントを指定するには?
- 一つのAE AIエフェクトで複数のOBJモデルやSVGを参照できますか?
- 読み込んだOBJモデルと自由造形を同時に使えないのはなぜですか?
AEのAIエフェクトに自分のOBJモデルを取り込むには?
ArbiFX StartのOBJリソースを開き、スロットにOBJファイルを読み込みます。Readyになったら、説明文で@OBJ0から@OBJ7の該当スロットを指定します。素材の問題が表示された場合は、モデル、マテリアル、テクスチャの欠落を先に確認してください。
OBJのMTLマテリアルやテクスチャをAEエフェクトへ一緒に読み込むには?
ArbiFXのスロットでOBJを選ぶと、同じフォルダーのMTLと対応テクスチャが自動で読み込まれ、手動で選択・変更することもできます。公開手順ではモデルごとにpng、jpg、jpeg、bmp、tgaを最大3枚扱います。Readyを確認してからモデルを参照します。
AIで作るAEエフェクトに自分のSVGロゴ・アイコン・パスを使うには?
ArbiFX StartのSVGリソースにファイルを読み込み、説明で@SVG0から@SVG7の対応スロットを指定します。ロゴ、アイコン、パスなどのベクター素材と、生成したい効果の説明を組み合わせます。元のSVGファイルは読み込み時の場所に保管してください。
AIエフェクトに表示する文字とローカルのフォントを指定するには?
ArbiFX Startのテキストとフォント設定で表示する文字を入力し、インストール済みのフォントを選択するか既定値を使います。説明文では@TXTでその文字設定を参照します。単に文字を追加すると頼むよりも、内容とフォントを明確に指定できます。
一つのAE AIエフェクトで複数のOBJモデルやSVGを参照できますか?
ArbiFXではOBJとSVGにそれぞれ0〜7の8スロットがあります。必要な素材を読み込み、@OBJ0・@OBJ1・@SVG0・@SVG1などで区別して役割を説明します。空のスロットを素材として扱わないよう、生成前に各状態を確認してください。
読み込んだOBJモデルと自由造形を同時に使えないのはなぜですか?
ArbiFXの公開手順では、自由造形を有効にすると外部OBJモデルを使用できません。読み込んだモデルを使う場合は自由造形を無効にし、OBJスロットで参照します。曲面や流れ、変形を生成したい場合は自由造形の手順を選び、両方を同時の入力条件にしないでください。
出典: テキスト、OBJ、SVG アセット · 説明して生成する
テキスト、OBJ、SVG アセット
説明の中で参照できる文字、3D モデル、ベクター図形を準備します。
テキストとフォント
- 上部バーの テキストとフォント をクリックします。
- 表示テキスト に、エフェクト内に表示したい文字を入力します(最大 2048 文字)。
- 表示フォント でパソコンにインストール済みのフォントを選ぶか、(デフォルトフォント) のままにします。
- エフェクト説明の中で @TXT を使ってこのテキストを参照します。
OBJアセット
上部バーの OBJアセット をクリックすると、スロット 0〜7 に最大 8 個の OBJ モデルを読み込めます。説明ではそれぞれ @OBJ0 – @OBJ7 で参照します。ボタンの数字は使用中のスロット数を表します。
- スロットで OBJ ファイルを選択します。
- 同じフォルダーにあるマテリアルファイル(MTL)と最大 3 枚のテクスチャ(png、jpg、jpeg、bmp、tga)が自動で読み込まれます。手動で選択・差し替えることもできます。
- スロットに 準備完了 と表示されれば使用できます。アセットの問題 と表示された場合は、ファイルが欠けていないか、破損していないかを確認してください。
- ファイルを個別に消去することも、スロット全体を消去することもできます。
SVGアセット
上部バーの SVGアセット をクリックすると、スロット 0〜7 に最大 8 個の SVG 図形を読み込め、説明では @SVG0 – @SVG7 で参照します。ロゴ、アイコン、パスなどのベクター図形に適しています。